三維動(dòng)畫(huà)制作在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域占有重要地位,形成了許多優(yōu)秀作品。3D動(dòng)畫(huà)作品不僅包括影視動(dòng)畫(huà),還包括許多廣告動(dòng)畫(huà),如產(chǎn)品3D動(dòng)畫(huà)、機(jī)械3D動(dòng)畫(huà)和醫(yī)療3D動(dòng)畫(huà),它們?yōu)樾袠I(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。那么,三維動(dòng)畫(huà)制作的步驟是什么?
(一)三維動(dòng)畫(huà)制作前期工作
三維動(dòng)畫(huà)在正式制作之前,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)的整體進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括了劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本創(chuàng)造、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。劇本創(chuàng)作是制作三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),從無(wú)到有,整個(gè)世界都是靠編劇構(gòu)思而成。分鏡頭劇本創(chuàng)作是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)加文字、表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。三維動(dòng)畫(huà)中的造型設(shè)計(jì)包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)片中的景物和環(huán)境的來(lái)源,是根據(jù)劇本進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(二)三維動(dòng)畫(huà)片段制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì)之后便可以投入制作,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染等。建模是三維動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì)通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,通常使用的軟件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質(zhì)貼圖就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。三維動(dòng)畫(huà)中的燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。動(dòng)畫(huà)則是制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)的片段,動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀直接的過(guò)度由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。動(dòng)畫(huà)渲染是根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,無(wú)論是動(dòng)態(tài)效果圖或靜態(tài)都需要渲染才能完成。
(三)三維動(dòng)畫(huà)制作后期合成
三維動(dòng)畫(huà)的后期合成就是將之前的所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)編輯軟件生成最后的動(dòng)畫(huà)成片。
